本课程包括Paul Gaboury演示和解释ZBrush功能集的现场课程。您可以在下面看到您将学习的每周细分。
你将在课程中学到:
使用ZBrush的Brush系统
使用Dynamesh,ZRemesher,Extraction,Panelloops等
如何充分利用ZModeler完全在ZBrush中创建多边形模型
如何使用ArrayMesh和NanoMesh轻松分解复杂的设计
使用Spotlight和Polypaint来设置角色和环境图稿的纹理
充分利用ZBrush的照明和材料系统
3D打印输出以及电影和游戏输出













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